单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来访问该实例。单例模式通常用于需要共享资源的情况,例如数据库连接、日志记录器、缓存等
特点:
优点:
饿汉模式的单例本身就是线程安全的:
class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
return m_instance;}
static void deleteInstance() {
if (m_instance) {
delete m_instance;
m_instance = nullptr;
}
}
private:
Singleton() {
std::cout << "constructor" << std::endl; }
~Singleton() {
std::cout<< "destructor" << std::endl; }
Singleton(const Singleton &signal) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton &signal) = delete;
private:
static Singleton *m_instance;
};
// 代码一运行就初始化创建实例 ,本身就线程安全
Singleton* Singleton::m_instance = new (std::nothrow) Singleton();
int main () {
Singleton* ps = Singleton::getInstance();
Singleton::deleteInstance();
return 0;
}
或者采用 static 局部变量的形式实现单例:
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {
static Singleton instance;
return instance;
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
private:
Singleton() {
}
};
class Singleton {
private:
Singleton() {
std::cout << "constructor" << std::endl; }
~Singleton() {
std::cout<< "destructor" << std::endl; }
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& singleton) = delete;
static Singleton* m_instance; //全局的唯一实例
public:
static Singleton* getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
static void deleteInstance() {
if (m_instance) delete m_instance;
m_instance = nullptr;
}
};
int main () {
Singleton* ps = Singleton::getInstance();
Singleton::deleteInstance();
return 0;
}
Singleton* Singleton::m_instance = nullptr;
这种实现对于单线程程序是可用的,但是一旦面临多线程,就会出现线程安全的问题。下面给出线程安全的版本
class Singleton {
private:
Singleton() {
std::cout << "constructor" << std::endl; }
~Singleton() {
std::cout<< "destructor" << std::endl; }
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& singleton) = delete;
static std::mutex m_mutex;
static Singleton* m_instance; //全局的唯一实例
public:
static Singleton* getInstance() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
static void deleteInstance() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
if (m_instance != nullptr) delete m_instance;
m_instance = nullptr;
}
};
Singleton* Singleton::m_instance = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;
int main () {
Singleton* ps = Singleton::getInstance();
Singleton::deleteInstance();
return 0;
}
这样做是线程安全的,但是每次调用 getInstance()
都需要加锁解锁,相当于将读取 m_instance
的操作进行了排队,极大地损失了效率。下面给出更高效的实现
class Singleton {
private:
Singleton() {
std::cout << "constructor" << std::endl; }
~Singleton() {
std::cout<< "destructor" << std::endl; }
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& singleton) = delete;
static std::mutex m_mutex;
static Singleton* m_instance; //全局的唯一实例
public:
static Singleton* getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
//只有当m_instance确实为空才用加锁
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
}
return m_instance;
}
static void deleteInstance() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
if (m_instance != nullptr) delete m_instance;
m_instance = nullptr;
}
};
Singleton* Singleton::m_instance = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;
int main () {
Singleton* ps = Singleton::getInstance();
Singleton::deleteInstance();
return 0;
}
为什么要double check?
如果我们将上面的实现的第二个检查去掉,会导致什么问题:
static Singleton* getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
//只有当m_instance确实为空才用加锁
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
如果有两个线程都通过了if判断,那么他们都会经历 加锁-new对象-解锁
的过程,所以new会被执行两次,违背了单例模式的规则。所以我们需要在锁前和锁后检查两次
注意双检查锁看似是线程安全的,但实际并非如此
正常的new顺序:分配内存-执行构造函数-返回内存地址
但实际在指令层面,CPU可能打乱顺序:分配内存-返回内存地址-执行构造函数
这样,当一个线程执行完“分配内存-返回内存地址”,还没来得及调用构造函数时,切换到另一个线程执行,它发现 m_instance
不是null,于是返回一个没有构造完成的“对象”,导致了错误
这是编译器对指令进行reorder优化导致的问题,各个语言几乎都存在这个问题
C++的解决方案是加入 memory_fence
class Singleton {
private:
Singleton() {
std::cout << "constructor" << std::endl; }
~Singleton() {
std::cout<< "destructor" << std::endl; }
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& singleton) = delete;
static std::mutex m_mutex;
static std::atomic<Singleton*> m_instance;
public:
static Singleton* getInstance() {
Singleton* t = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
if (t == nullptr) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
t = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (t == nullptr) {
t = new Singleton();
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
m_instance.store(t, std::memory_order_relaxed);
}
}
return t;
}
static void deleteInstance() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
if (m_instance != nullptr) delete m_instance;
m_instance = nullptr;
}
};
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;
int main () {
Singleton* ps = Singleton::getInstance();
Singleton::deleteInstance();
return 0;
}
call_once
是 C++ 11 提供的一个库函数,用于保证代码只被执行一次:
#include<mutex>
template <class Fn, class... Args>
void call_once(once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&...args);
class Singleton {
private:
Singleton() {
std::cout << "constructor" << std::endl; }
~Singleton() {
std::cout<< "destructor" << std::endl; }
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& singleton) = delete;
static Singleton* m_instance; //全局的唯一实例
static once_flag oc;
public:
static Singleton* getInstance() {
call_once(oc, init);
return m_instance;
}
static void deleteInstance() {
delete m_instance;
m_instance = nullptr;
}
static void init() {
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
}
void printLog(const string& s) {
cout << s << endl;
}
};
// 类中的静态成员必须在类外初始化
Singleton* Singleton::m_instance = nullptr;
once_flag Singleton::oc;
void printError() {
auto s = Singleton::getInstance();
s->printLog("fuck");
}
int main() {
thread t1{
printError};
thread t2{
printError};
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
文章浏览阅读331次。第一部分:准备工作1 安装虚拟机2 安装centos73 安装JDK以上三步是准备工作,至此已经完成一台已安装JDK的主机第二部分:准备3台虚拟机以下所有工作最好都在root权限下操作1 克隆上面已经有一台虚拟机了,现在对master进行克隆,克隆出另外2台子机;1.1 进行克隆21.2 下一步1.3 下一步1.4 下一步1.5 根据子机需要,命名和安装路径1.6 ..._创建一个hadoop项目
文章浏览阅读1.7k次。心脏滴血漏洞HeartBleed CVE-2014-0160 是由heartbeat功能引入的,本文从深入码层面的分析该漏洞产生的原因_heartbleed代码分析
文章浏览阅读1.4k次。前言ofd是国家文档标准,其对标的文档格式是pdf。ofd文档是容器格式文件,ofd其实就是压缩包。将ofd文件后缀改为.zip,解压后可看到文件包含的内容。ofd文件分析工具下载:点我下载。ofd文件解压后,可以看到如下内容: 对于xml文件,可以用文本工具查看。但是对于印章文件(Seal.esl)、签名文件(SignedValue.dat)就无法查看其内容了。本人开发一款ofd内容查看器,..._signedvalue.dat
文章浏览阅读1.8w次,点赞29次,收藏313次。整体系统设计本设计主要是对ADC和DAC的使用,主要实现功能流程为:首先通过串口向FPGA发送控制信号,控制DAC芯片tlv5618进行DA装换,转换的数据存在ROM中,转换开始时读取ROM中数据进行读取转换。其次用按键控制adc128s052进行模数转换100次,模数转换数据存储到FIFO中,再从FIFO中读取数据通过串口输出显示在pc上。其整体系统框图如下:图1:FPGA数据采集系统框图从图中可以看出,该系统主要包括9个模块:串口接收模块、按键消抖模块、按键控制模块、ROM模块、D.._基于fpga的信息采集
文章浏览阅读2.5w次。1.背景错误信息:-- [http-nio-9904-exec-5] o.s.c.n.z.filters.post.SendErrorFilter : Error during filteringcom.netflix.zuul.exception.ZuulException: Forwarding error at org.springframework.cloud..._com.netflix.zuul.exception.zuulexception
文章浏览阅读358次。1.介绍图的相关概念 图是由顶点的有穷非空集和一个描述顶点之间关系-边(或者弧)的集合组成。通常,图中的数据元素被称为顶点,顶点间的关系用边表示,图通常用字母G表示,图的顶点通常用字母V表示,所以图可以定义为: G=(V,E)其中,V(G)是图中顶点的有穷非空集合,E(G)是V(G)中顶点的边的有穷集合1.1 无向图:图中任意两个顶点构成的边是没有方向的1.2 有向图:图中..._给定一个邻接矩阵未必能够造出一个图
文章浏览阅读321次。(十二)、WDS服务器安装通过前面的测试我们会发现,每次安装的时候需要加域光盘映像,这是一个比较麻烦的事情,试想一个上万个的公司,你天天带着一个光盘与光驱去给别人装系统,这将是一个多么痛苦的事情啊,有什么方法可以解决这个问题了?答案是肯定的,下面我们就来简单说一下。WDS服务器,它是Windows自带的一个免费的基于系统本身角色的一个功能,它主要提供一种简单、安全的通过网络快速、远程将Window..._doc server2012上通过wds+mdt无人值守部署win11系统.doc
文章浏览阅读219次。python–xlrd/xlwt/xlutilsxlrd只能读取,不能改,支持 xlsx和xls 格式xlwt只能改,不能读xlwt只能保存为.xls格式xlutils能将xlrd.Book转为xlwt.Workbook,从而得以在现有xls的基础上修改数据,并创建一个新的xls,实现修改xlrd打开文件import xlrdexcel=xlrd.open_workbook('E:/test.xlsx') 返回值为xlrd.book.Book对象,不能修改获取sheett_xlutils模块可以读xlsx吗
文章浏览阅读8.2w次,点赞267次,收藏656次。运行Selenium出现'WebDriver' object has no attribute 'find_element_by_id'或AttributeError: 'WebDriver' object has no attribute 'find_element_by_xpath'等定位元素代码错误,是因为selenium更新到了新的版本,以前的一些语法经过改动。..............._unresolved attribute reference 'find_element_by_id' for class 'webdriver
文章浏览阅读198次。一:模态窗口//父页面JSwindow.showModalDialog(ifrmehref, window, 'dialogWidth:550px;dialogHeight:150px;help:no;resizable:no;status:no');//子页面获取父页面DOM对象//window.showModalDialog的DOM对象var v=parentWin..._jquery获取父window下的dom对象
文章浏览阅读1.7w次,点赞15次,收藏129次。算法(algorithm)是解决一系列问题的清晰指令,也就是,能对一定规范的输入,在有限的时间内获得所要求的输出。 简单来说,算法就是解决一个问题的具体方法和步骤。算法是程序的灵 魂。二、算法的特征1.可行性 算法中执行的任何计算步骤都可以分解为基本可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间里完成(也称之为有效性) 算法的每一步都要有确切的意义,不能有二义性。例如“增加x的值”,并没有说增加多少,计算机就无法执行明确的运算。 _算法
文章浏览阅读1.5k次,点赞18次,收藏26次。网络安全的标准和规范是网络安全领域的重要组成部分。它们为网络安全提供了技术依据,规定了网络安全的技术要求和操作方式,帮助我们构建安全的网络环境。下面,我们将详细介绍一些主要的网络安全标准和规范,以及它们在实际操作中的应用。_网络安全标准规范