本次工程项目总共有三个文件:main.c、2048game.h 和 2048game.c
需要放到一起编译
/**************************************
* 文件名:main.c
* 文件描述:实验简易的字符界面2048游戏
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-10
**************************************/
#include <stdio.h>
#include "2048game.h"
int main(void)
{
int gameData[NR][NR]; // 游戏数据
int isGameOver = 0; // 游戏结束标志位
int key; // 用户的按键输入
/* 初始化游戏 */
initGame(gameData);
/* 显示游戏 */
showGame(gameData);
/* 进入游戏 */
while (1)
{
/* 获取用户输入 */
key = getInput();
switch (key)
{
case UP : moveUp(gameData); break;
case DOWN : moveDown(gameData); break;
case LEFT : moveLeft(gameData); break;
case RIGHT : moveRight(gameData); break;
case EXIT : exitGame(); break;
case UNKNOW: continue;
}
showGame(gameData); // 每操作一次就显示结果
/* 判断游戏是否结束 */
isGameOver = checkGameOver(gameData);
if (isGameOver == 1)
{
fprintf(stdout, "\033[6;10H\033[31mGame Over!\033[0m");
exitGame(); // 游戏满足结束条件-退出游戏
}
}
return 0;
}
/****************************************
* 文件名:2048game.h
* 文件描述:该文件为2048游戏项目的头文件
* 包含所用到的函数声明、宏定义,枚举等
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-10
*****************************************/
#ifndef _2048GAME_H_
#define _2048GAME_H_
#define NR 4 // 游戏的维数
/* 按键输入枚举 */
enum KEY {
UP, // 上
DOWN, // 下
LEFT, // 左
RIGHT, // 右
EXIT, // 退出
UNKNOW, // 其它键
};
/*
* 函数名:initGame
* 功能:初始化2048游戏,该函数会对游戏界面数据进行初始化
* 并产生两个随机数
* 参数:需要初始化的游戏数据
* 返回值:无
*/
void initGame(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:showGame
* 功能:显示游戏界面
* 参数:需要显示的游戏数据
* 返回值:无
*/
void showGame(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveUp
* 功能:把游戏数据上移
* 参数:需要上移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveUp(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveDown
* 功能:把游戏数据下移
* 参数:需要下移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveDown(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveLeft
* 功能:把游戏数据左移
* 参数:需要左移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveLeft(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveRight
* 功能:把游戏数据右移
* 参数:需要右移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveRight(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:maxScore
* 功能:获取游戏最高分
* 参数:需要获取最高分的游戏数据
* 返回值:返回游戏数据中的最大值
*/
int maxScore(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:exitGame
* 功能:游戏退出函数,直接退出当前游戏
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void exitGame(void);
/*
* 函数名:checkGameOver
* 功能:检查游戏是否结束
* 参数:需要检查的游戏数据
* 返回值:游戏结束返回1,没有结束返回0
*/
int checkGameOver(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:getInput
* 功能:获取用户按键输入
* 参数:无
* 返回值:返回用户输入的对应按键
*/
int getInput(void);
/*
* 函数名:getRand
* 功能:在游戏数据中产生一个随机数,2的概率为80%,4的概率为20%
* 参数:需要产生随机数的游戏数据
* 返回值:无
*/
void getRand(int data[NR][NR]);
#endif // _2048GAME_H_
/********************************************
* 文件名:2048game.c
* 文件描述: 2048游戏项目里所有功能函数的实现
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-14
********************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "2048game.h"
/*
* 函数名:initGame
* 功能:初始化2048游戏,该函数会对游戏界面数据进行初始化
* 并产生两个随机数
* 参数:需要初始化的游戏数据
* 返回值:无
*/
void initGame(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 配置终端显示设置 */
printf("\033[2J"); // 清屏
system("stty -icanon"); // 关闭缓冲
system("stty -echo"); // 关闭回显
fprintf(stdout,"\033[?25l"); // 隐藏光标
fflush(stdout); // 刷新
/* 初始化游戏数据 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
data[y][x] = 0; // 所有数据清零
}
}
/* 游戏上随机产生两个数 */
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
getRand(data);
getRand(data);
}
/*
* 函数名:showGame
* 功能:显示游戏界面
* 参数:需要显示的游戏数据
* 返回值:无
*/
void showGame(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 打印游戏提示信息 */
fprintf(stdout, "\033[1;1H"); // 定位到第一行第一列
fprintf(stdout, "欢迎来到\033[32m2048\033[0m游戏!");
fprintf(stdout, "(\033[33m按'q'退出游戏)\033[0m\n");
/* 打印所有数据 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
fprintf(stdout, "%5d", data[y][x]);
}
else
{
switch (data[y][x]) // 根据不同数字打印不同颜色
{
case 2 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 4 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 8 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 16 : fprintf(stdout, "\033[35m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 32 : fprintf(stdout, "\033[35m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 64 : fprintf(stdout, "\033[33m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 128 : fprintf(stdout, "\033[33m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 256 : fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 512 : fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 1024: fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 2048: fprintf(stdout, "\033[36m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
}
}
}
fputc('\n', stdout);
}
/* 打印游戏结果 */
fprintf(stdout, "当前最高纪录:\033[1;35m%d\033[0m", maxScore(data));
fflush(stdout);
}
/*
* 函数名:moveUp
* 功能:把游戏数据上移
* 参数:需要上移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveUp(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = 0; y < NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = y+1; idx <= NR-1; idx++)
{
if (data[idx][x] == 0)
{
continue;
}
else if (data[idx][x] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[idx][x];
data[idx][x] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = 1; y <= NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = y-1;
while (data[idx][x] == 0 && idx >= 0)
{
idx--;
}
if (data[idx+1][x] == 0)
{
data[idx+1][x] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveDown
* 功能:把游戏数据下移
* 参数:需要下移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveDown(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = NR-1; y >= 1; y--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = y-1; idx >= 0; idx--)
{
if (data[idx][x] == 0)
{
continue;
}
else if (data[idx][x] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[idx][x];
data[idx][x] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = NR-2; y >= 0; y--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = y+1;
while (data[idx][x] == 0 && idx <= NR-1)
{
idx++;
}
if (data[idx-1][x] == 0)
{
data[idx-1][x] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveRight
* 功能:把游戏数据右移
* 参数:需要右移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveRight(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = NR-1; x >= 0; x--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = x-1; idx >= 0; idx--)
{
if (data[y][idx] == 0)
{
continue;
}
else if (data[y][idx] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[y][x];
data[y][idx] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = NR-2; x >= 0; x--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = x+1;
while (data[y][idx] == 0 && idx <= NR-1)
{
idx++;
}
if (data[y][idx-1] == 0)
{
data[y][idx-1] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveLeft
* 功能:把游戏数据左移
* 参数:需要左移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveLeft(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (y = 0; y <= NR-1; y++)
{
for (x = 0; x < NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查看是否可加,能加则加 */
for (idx = x+1; idx <= NR-1; idx++)
{
if (data[y][idx] == 0)
{
continue;
}
else if (data[y][idx] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[y][idx];
data[y][idx] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (y = 0; y <= NR-1; y++)
{
for (x = 1; x <= NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = x-1;
while (data[y][idx] == 0 && idx >= 0)
{
idx--;
}
if (data[y][idx+1] == 0)
{
data[y][idx+1] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:checkGameOver
* 功能:检查游戏是否结束
* 参数:需要检查的游戏数据
* 返回值:游戏结束返回1,没有结束返回0
*/
int checkGameOver(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 判断有无空位0 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
return 0;
}
}
}
/* 判断各行是否可加 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == data[y][x+1])
{
return 0;
}
}
}
/* 判断各列是否可加 */
for (x = 0; x < NR; x++)
{
for (y = 0; y < NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == data[y+1][x])
{
return 0;
}
}
}
/* 游戏结束 */
return 1;
}
/*
* 函数名:getInput
* 功能:获取用户按键输入
* 参数:无
* 返回值:返回用户输入的对应按键
*/
int getInput(void)
{
char ch;
int key;
ch = fgetc(stdin);
if (ch == '\033' && fgetc(stdin) == '[') // 方向键
{
ch = fgetc(stdin);
switch (ch)
{
case 'A': key = UP; break;
case 'B': key = DOWN; break;
case 'C': key = RIGHT; break;
case 'D': key = LEFT; break;
}
}
else if (ch == 'q') // 退出键
key = EXIT;
else // 其它键
key = UNKNOW;
return key;
}
/*
* 函数名:getRand
* 功能:在游戏数据中产生一个随机数,2的概率为80%,4的概率为20%
* 参数:需要产生随机数的游戏数据
* 返回值:无
*/
void getRand(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx; /* 随机种子索引 */
int seedLib[] = {
2,2,2,4,2,2,2,4,2,2};
/* 全局查找是否有空位产生随机数 */
while (1)
{
/* 随即定位 */
x = rand() % NR;
y = rand() % NR;
/* 定位的位置有数了 */
if (data[y][x] != 0)
continue;
/* 空白位置产生数 */
idx = rand() % 10;
data[y][x] = seedLib[idx];
return;
}
}
/*
* 函数名:maxScore
* 功能:获取游戏最高分
* 参数:需要获取最高分的游戏数据
* 返回值:返回游戏数据中的最大值
*/
int maxScore(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int maxValue = 0;
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (maxValue < data[y][x])
{
maxValue = data[y][x];
}
}
}
return maxValue;
}
/*
* 函数名:exitGame
* 功能:配置退出游戏前的一些终端配置
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void exitGame(void)
{
system("stty icanon"); // 恢复缓冲
system("stty echo"); // 恢复回显
fprintf(stdout, "\033[?25h"); // 显示鼠标
fputc('\n', stdout); // 让终端提示符下一行显示
exit(0); // 退出游戏
}
文章浏览阅读15次。空化气泡的大小和相应的空化能量可以通过调整完全标度的振幅水平来操纵和数字控制。通过强调超声技术中的更高通量处理和防止样品污染,Epigentek EpiSonic超声仪可以轻松集成到现有的实验室工作流程中,并且特别适合与表观遗传学和下一代应用的兼容性。Epigentek的EpiSonic已成为一种有效的剪切设备,用于在染色质免疫沉淀技术中制备染色质样品,以及用于下一代测序平台的DNA文库制备。该装置的经济性及其多重样品的能力使其成为每个实验室拥有的经济高效的工具,而不仅仅是核心设施。
文章浏览阅读4.2k次,点赞3次,收藏14次。目录点击这里查看所有博文 本系列博客,理论上适用于合宙的Air202、Air268、Air720x、Air720S以及最近发布的Air720U(我还没拿到样机,应该也能支持)。 先不管支不支持,如果你用的是合宙的模块,那都不妨一试,也许会有意外收获。 我使用的是Air720SL模块,如果在其他模块上不能用,那就是底层core固件暂时还没有支持,这里的代码是没有问题的。例程仅供参考!..._合宙获取天气
文章浏览阅读7.7k次,点赞2次,收藏41次。1 关于meshMesh的意思是网状物,以前读书的时候,在自动化领域有传感器自组网,zigbee、蓝牙等无线方式实现各个网络节点消息通信,通过各种算法,保证整个网络中所有节点信息能经过多跳最终传递到目的地,用于数据采集。十多年过去了,在无线路由器领域又把这个mesh概念翻炒了一下,各大品牌都推出了mesh路由器,大多数是3个为一组,实现在面积较大的住宅里,增强wifi覆盖范围,智能在多热点之间切换,提升上网体验。因为节点基本上在3个以内,所以mesh的算法不必太复杂,组网形式比较简单。各厂家都自定义了组_802.11s
文章浏览阅读5.2k次,点赞8次,收藏21次。线程的几种状态_线程状态
文章浏览阅读4.2w次,点赞124次,收藏688次。stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器。要使用 stack,应先添加头文件include<stack>,并在头文件下面加上“ using namespacestd;"1. stack的定义其定义的写法和其他STL容器相同, typename可以任意基本数据类型或容器:stack<typename> name;2. stack容器内元素的访问..._stack函数用法
文章浏览阅读71次。<li> <a href = "“#”>-</a></li><li>子节点:文本节点(回车),元素节点,文本节点。不同节点树: 节点(各种类型节点)childNodes:返回子节点的所有子节点的集合,包含任何类型、元素节点(元素类型节点):child。node.getAttribute(at...
文章浏览阅读3.4k次。//config的设置是全局的layui.config({ base: '/res/js/' //假设这是你存放拓展模块的根目录}).extend({ //设定模块别名 mymod: 'mymod' //如果 mymod.js 是在根目录,也可以不用设定别名 ,mod1: 'admin/mod1' //相对于上述 base 目录的子目录}); //你也可以忽略 base 设定的根目录,直接在 extend 指定路径(主要:该功能为 layui 2.2.0 新增)layui.exten_layui extend
文章浏览阅读3.2k次,点赞6次,收藏13次。分层思想分层思想分层思想-1分层思想-2分层思想-2OSI七层参考模型物理层和数据链路层物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层OSI七层模型的分层结构TCP/IP协议族的组成数据封装过程数据解封装过程PDU设备与层的对应关系各层通信分层思想分层思想-1在现实生活种,我们在喝牛奶时,未必了解他的生产过程,我们所接触的或许只是从超时购买牛奶。分层思想-2平时我们在网络时也未必知道数据的传输过程我们的所考虑的就是可以传就可以,不用管他时怎么传输的分层思想-2将复杂的流程分解为几个功能_5g分层结构
文章浏览阅读191次。在激光雕刻中,单向扫描(Unidirectional Scanning)是一种雕刻技术,其中激光头只在一个方向上移动,而不是来回移动。这种移动方式主要应用于通过激光逐行扫描图像表面的过程。具体而言,单向扫描的过程通常包括以下步骤:横向移动(X轴): 激光头沿X轴方向移动到图像的一侧。纵向移动(Y轴): 激光头沿Y轴方向开始逐行移动,刻蚀图像表面。这一过程是单向的,即在每一行上激光头只在一个方向上移动。返回横向移动: 一旦一行完成,激光头返回到图像的一侧,准备进行下一行的刻蚀。
文章浏览阅读577次。强连通:在有向图G中,如果两个点u和v是互相可达的,即从u出发可以到达v,从v出发也可以到达u,则成u和v是强连通的。强连通分量:如果一个有向图G不是强连通图,那么可以把它分成躲个子图,其中每个子图的内部是强连通的,而且这些子图已经扩展到最大,不能与子图外的任一点强连通,成这样的一个“极大连通”子图是G的一个强连通分量(SCC)。强连通分量的一些性质:(1)一个点必须有出度和入度,才会与其他点强连通。(2)把一个SCC从图中挖掉,不影响其他点的强连通性。_强连通分量
文章浏览阅读3.9k次,点赞5次,收藏18次。在做web开发,要给用户提供一个页面,页面包括静态页面+数据,两者结合起来就是完整的可视化的页面,django的模板系统支持这种功能,首先需要写一个静态页面,然后通过python的模板语法将数据渲染上去。1.创建一个templates目录2.配置。_django templates
文章浏览阅读1.7k次。Ubuntu等Linux系统显卡性能测试软件 Unigine 3DUbuntu Intel显卡驱动安装,请参考:ATI和NVIDIA显卡请在软件和更新中的附加驱动中安装。 这里推荐: 运行后,F9就可评分,已测试显卡有K2000 2GB 900+分,GT330m 1GB 340+ 分,GT620 1GB 340+ 分,四代i5核显340+ 分,还有写博客的小盒子100+ 分。relaybot@re...