Visual C++6.0下的workspace和project结构初探 -VC6的dsp和dsw文件分析_project_dep_name-程序员宅基地

技术标签: c++  apache  编译器  x86  makefile  MFC  mfc  

最近下载Apachehttpd源码进行编译,使用VC6打开Apache.dsw以后进行编译,发现apr.h文件没有包含在下载的源码中,但编译后却发现存在该文件,为弄明白是何处产生arp.h文件,便阅读了Apache.dspMakefile.win等文件,整理和总结了apacheproject组织结构和VC6下的Project组织结构。我会把文章中用到的apache文件都添加进来,使得大家不用下载apache源码,如果大家对apache编译有兴趣,可以参考我的另一篇文章:http://blog.csdn.net/ftomorrow/archive/2009/03/11/3980143.aspx

 

一、WorkspaceProjects的组织

        VC6打开Apache.dsw 以后,发现workspace包含许多的ProjectsApacheApacheMonitorlibapr等。从网上搜到dsw文件的说明:dsw的全称是Developer Studio Workspace,属于最高级别的配置文件,记录了整个Workspace的配置信息,它是一个纯文本文件,通常在VC6创建新项目时自动生成。为弄明白VCProject如何组织的,用文本编辑器打开Apache.dsw文件,发现其内容如下:

[cpp] view plaincopy

1.  Project: "Apache"="./Apache.dsp" - Package Owner=<4>  

2.  Package=<5>  

3.  { { {  

4.  }}}  

5.  Package=<4>  

6.  { { {  

7.      Begin Project Dependency  

8.      Project_Dep_Name libapr  

9.      End Project Dependency  

10.     Begin Project Dependency  

11.     Project_Dep_Name libaprutil  

12.     End Project Dependency  

13.     Begin Project Dependency  

14.     Project_Dep_Name libhttpd  

15.     End Project Dependency  

16. }}}  

17. ###############################################################################  

18. #此处省略许多Project,只以libapr为例说明  

19. #.....  

20. ###############################################################################  

21. Project: "libapr"="./srclib/apr/libapr.dsp" - Package Owner=<4>  

22. Package=<5>  

23. { { {  

24. }}}  

25. Package=<4>  

26. { { {  

27. }}}  

28. #  

29. #后续省略许多Project,只以libapr为例说明  

30. #.....  

     为了分析和研究dsw文件的格式,我用VC6建立新建一个名字为yang的项目,并添加一个main.cpp文件到该工程中,之后VC6自动生成了Project的项目文件 :yang.dsw和yang.dsp文件,打开yang.dsw文件,其内容如下:

[cpp] view plaincopy

1.  Project: "yang"=./yang.dsp - Package Owner=<4>  

2.  Package=<5>  

3.  { { {  

4.  }}}  

5.  Package=<4>  

6.  { { {  

7.  }}}  

8.  Global:  

9.  Package=<5>  

10. { { {  

11. }}}  

12. Package=<3>  

13. { { {  

14. }}}  

15. ###############################################################################  

     对比yang.dsw和apache.dsw格式,便可以发现dsw文件中包含两类Entry:Project和Global。一个dsw文件中可以包含多个Porect Entry(我不知Entry表述是否准确,但我没搜索到dsw文件格式说明,故采用Entry一说),如果包含了多个Project Entry说明该Workspace中含有多个Projects。每一个Project Entry开头为:

[cpp] view plaincopy

1.  Project:"yang"=./yang.dsp - Package Owner=<4>  

其中yang是指project名字,每一个Project包含两个Package:Package=<5>和Package=<4>,如果同一个workspace中的多个Project之间有依赖关系,则会在Package=<4>中进行描述,如Apache.dsw中的Apacheproject的其中一个依赖关系定义为:

[cpp] view plaincopy

1.  Begin Project Dependency  

2.  Project_Dep_Name libapr  

3.  End Project Dependency  

    这表示Apache project依赖于libapr project,每一个project可以依赖于多个project,yang.dsw中因为只有yang一个project,所没有依赖关系。VC中可以通过Project->Dependencies菜单来修改和增加Project的依赖关系。
    为验证以上分析是否正确,我把yang.dsp拷贝一份为zhang.dsp,然后把zhang.dsp中所有字符串yang替换成zhang,之后修改yang.dsw,在yang project section之后添

[cpp] view plaincopy

1.  ###############################################################################  

2.  Project: "zhang"=./zhang.dsp - Package Owner=<4>  

3.  Package=<5>  

4.  { { {  

5.  }}}  

6.  Package=<4>  

7.  { { {  

8.  }}}  

    保存后使用VC6打开yang.dsw文件,便看到yang workspace中包含yang和zhang两个project。

二、Workspace中Project的编译

     Apache手册中说:在windows下编译需要设置BuildBin project为Active project,然后进行编译(编译过程可以参考我的另外一篇文章:http://blog.csdn.net/ftomorrow/archive/2009/03/11/3980143.aspx)。既然设置了BuildBin project作为active project进行编译,其关键在于BuildBin.dsw 和BuildBin.dsp文件组织上。从网上搜到的dsp文件说明为:dsp全称是DeveloperStudio Project,是一个配置文件,它记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件,主要用于配置编译。打开BuildBin.dsp文件,可以看到:

[cpp] view plaincopy

1.  # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BuildBin" - Package Owner=<4>  

2.  # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00  

3.  # ** DO NOT EDIT **  

4.  # TARGTYPE "Win32 (x86) External Target" 0x0106  

5.  CFG=BuildBin - Win32 Debug  

6.  !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,  

7.  !MESSAGE use the Export Makefile command and run  

8.  !MESSAGE   

9.  !MESSAGE NMAKE /f "BuildBin.mak".  

10. !MESSAGE   

11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE  

12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:  

13. !MESSAGE   

14. !MESSAGE NMAKE /f "BuildBin.mak" CFG="BuildBin - Win32 Debug"  

15. !MESSAGE   

16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:  

17. !MESSAGE   

18. !MESSAGE "BuildBin - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) External Target")  

19. !MESSAGE "BuildBin - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) External Target")  

20. !MESSAGE   

21. # Begin Project  

22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0  

23. # PROP Scc_ProjName ""  

24. # PROP Scc_LocalPath ""  

25. !IF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Release"  

26. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0  

27. # PROP BASE Output_Dir ""  

28. # PROP BASE Intermediate_Dir ""  

29. # PROP BASE Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win"  

30. # PROP BASE Rebuild_Opt "/a"  

31. # PROP BASE Target_File "/Apache2.0/bin/Apache.exe"  

32. # PROP BASE Bsc_Name "./Browse/BuildBin.bsc"  

33. # PROP BASE Target_Dir ""  

34. # PROP Use_Debug_Libraries 0  

35. # PROP Output_Dir ""  

36. # PROP Intermediate_Dir ""  

37. # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Release _tryssl _tryzlib _dummy"  

38. # PROP Rebuild_Opt ""  

39. # PROP Target_File "/Apache2/bin/Apache.exe"  

40. # PROP Bsc_Name "./Browse/Apache.bsc"  

41. # PROP Target_Dir ""  

42. !ELSEIF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Debug"  

43. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1  

44. # PROP BASE Output_Dir ""  

45. # PROP BASE Intermediate_Dir ""  

46. # PROP BASE Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win"  

47. # PROP BASE Rebuild_Opt "/a"  

48. # PROP BASE Target_File "/Apache2.0/bin/Apache.exe"  

49. # PROP BASE Bsc_Name "./Browse/BuildBin.bsc"  

50. # PROP BASE Target_Dir ""  

51. # PROP Use_Debug_Libraries 1  

52. # PROP Output_Dir ""  

53. # PROP Intermediate_Dir ""  

54. # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Debug _tryssl _tryzlib _dummy"  

55. # PROP Rebuild_Opt ""  

56. # PROP Target_File "/Apache2/bin/Apache.exe"  

57. # PROP Bsc_Name "./Browse/Apache.bsc"  

58. # PROP Target_Dir ""  

59. !ENDIF   

60. # Begin Target  

61. # Name "BuildBin - Win32 Release"  

62. # Name "BuildBin - Win32 Debug"  

63. !IF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Release"  

64. !ELSEIF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Debug"  

65. !ENDIF   

66. # Begin Source File  

67. SOURCE=./os/win32/BaseAddr.ref  

68. # End Source File  

69. # Begin Source File  

70. SOURCE=./CHANGES  

71. # End Source File  

72. # Begin Source File  

73. SOURCE=./Makefile.win  

74. # End Source File  

75. # Begin Source File  

76. SOURCE=./STATUS  

77. # End Source File  

78. # End Target  

79. # End Project  

   为了进行对比,给出工程yang的yang.dsp文件内容:

[cpp] view plaincopy

1.  # Microsoft Developer Studio Project File - Name="yang" - Package Owner=<4>  

2.  # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00  

3.  # ** DO NOT EDIT **  

4.  # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103  

5. CFG=yang - Win32 Debug  

6.  !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,  

7.  !MESSAGE use the Export Makefile command and run  

8.  !MESSAGE   

9.  !MESSAGE NMAKE /f "yang.mak".  

10. !MESSAGE   

11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE  

12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:  

13. !MESSAGE   

14. !MESSAGE NMAKE /f "yang.mak" CFG="yang - Win32 Debug"  

15. !MESSAGE   

16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:  

17. !MESSAGE   

18. !MESSAGE "yang - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")  

19. !MESSAGE "yang - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")  

20. !MESSAGE   

21. # Begin Project  

22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0  

23. # PROP Scc_ProjName ""  

24. # PROP Scc_LocalPath ""  

25. CPP=cl.exe  

26. RSC=rc.exe  

27. !IF  "$(CFG)" == "yang - Win32 Release"  

28. # PROP BASE Use_MFC 0  

29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0  

30. # PROP BASE Output_Dir "Release"  

31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"  

32. # PROP BASE Target_Dir ""  

33. # PROP Use_MFC 0  

34. # PROP Use_Debug_Libraries 0  

35. # PROP Output_Dir "Release"  

36. # PROP Intermediate_Dir "Release"  

37. # PROP Target_Dir ""  

38. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

39. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

40. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

41. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

42. BSC32=bscmake.exe  

43. # ADD BASE BSC32 /nologo  

44. # ADD BSC32 /nologo  

45. LINK32=link.exe  

46. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

47. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

48. !ELSEIF  "$(CFG)" == "yang - Win32 Debug"  

49. # PROP BASE Use_MFC 0  

50. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1  

51. # PROP BASE Output_Dir "Debug"  

52. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"  

53. # PROP BASE Target_Dir ""  

54. # PROP Use_MFC 0  

55. # PROP Use_Debug_Libraries 1  

56. # PROP Output_Dir "Debug"  

57. # PROP Intermediate_Dir "Debug"  

58. # PROP Target_Dir ""  

59. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c  

60. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c  

61. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"  

62. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"  

63. BSC32=bscmake.exe  

64. # ADD BASE BSC32 /nologo  

65. # ADD BSC32 /nologo  

66. LINK32=link.exe  

67. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept  

68. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept  

69. !ENDIF   

70. # Begin Target  

71. # Name "yang - Win32 Release"  

72. # Name "yang - Win32 Debug"  

73. # Begin Group "Source Files"  

74. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"  

75. # Begin Source File  

76. SOURCE=./main.cpp  

77. # End Source File  

78. # End Group  

79. # Begin Group "Header Files"  

80. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"  

81. # End Group  

82. # Begin Group "Resource Files"  

83. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"  

84. # End Group  

85. # End Target  

86. # End Project  

     对比yang.dsp 和buildall.dsp两个文件,可以发现其共同之处在于他们都包含了CFG定义ProjectsectionProject中还包含了Target section,而Target中又包含了source section。其中CFG的值表示编译的版本是Debug还是release,该值可以通过VC的Build->configurations菜单来设置。yang.dsp在Project section中通过以下部分配置来编译源代码和资源文件:

[cpp] view plaincopy

1.  # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

2.  # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

3.  # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

4.  # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

    其中CPP=cl.exe,RSC=rc.exe是VC的代码编译器和资源编译器,编译的文件由后续的Source section定义。
    Project section还使用bscmake.exe来进行编译:

[cpp] view plaincopy

1.  BSC32=bscmake.exe  

2.  # ADD BASE BSC32 /nologo  

3.  # ADD BSC32 /nologo  

    我在网上搜到的bscmake.exe说明为:.BSC格式文件是浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定 位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。 
   在定义编译之后还使用link.exe定义链接:

[cpp] view plaincopy

1.  # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

2.  # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

    从以上过程中可以看出,yang.dsp 文件的Project定义了整个workspace的编译过程,包括使用cl.ext 程序进行编译和link.exe进行链接。
    而在apache的Buildall.dsp文件中,Project部分没有使用cl.exe 和link.exe来定义编译和链接方式,而是进行了如下定义:

[cpp] view plaincopy

1.  # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Debug _tryssl _tryzlib _dummy"  

    该定义将使得VC使用name/f makefile.win 进行编译,而makefile.win 是apapche源码中包含的makefile文件,如此编译的所有操作都由makefile.win 文件进行控制。
    Project中包含Targetsection,Target section中会定义所有要编译的源代码,它会包含很多Source section,yang.dsp把所有添加到项目中的源程序文件:main.cpp 和资源文件都添加进来,并且还分成了两个group,一个是source code group和 还有一个是Resource Files group,这两个分别是用cl.exe 和rc.exe进行编译。
    而在buildall.dsp文件中,由于已经通过name /f makefile.win 进行编译,我猜测Source section部分的定义已经没有意义了。
在source section部分,还可以编写类似makefile中文件依赖关系在其中,apache中包含一个子project:apr,其对应的apr.dsp文件中部分的source section内容为:

[cpp] view plaincopy

1.  SOURCE=./include/apr.hnw  

2.  # PROP Exclude_From_Build 1  

3.  # End Source File  

4.  # Begin Source File  

5.  SOURCE=./include/apr.hw  

6.  !IF  "$(CFG)" == "apr - Win32 Release"  

7.  # Begin Custom Build - Creating apr.h from apr.hw  

8.  InputPath=./include/apr.hw  

9.  "./include/apr.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"  

10.     type ./include/apr.hw > ./include/apr.h  

11. # End Custom Build  

12. !ELSEIF  "$(CFG)" == "apr - Win32 Debug"  

13. # Begin Custom Build - Creating apr.h from apr.hw  

14. InputPath=./include/apr.hw  

15. "./include/apr.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"  

16.     type ./include/apr.hw > ./include/apr.h  

17. # End Custom Build  

18. !ENDIF   

19. # End Source File  

20. # Begin Source File  

21. SOURCE=./include/apr_allocator.h  

22. # End Source File  

    在以上定义中,"./include/apr.h" :$(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)" 定义了apr.h文件依赖于apr.hw文件,如果apr.hw文件发生了变化,则执行type ./include/apr.hw >./include/apr.h指令把apr.hw内容拷贝到apr.h文件(type是dos的命令,把文件内容进行输出),这也解释了为何在下载的源码里不包含apr.h文件,但编译后就包含了该文件。

三、Visual C++ workspace组织和Project编译控制小结

     VC 通过.dsw 文件来管理和存储workspace中配置和project,它定义了每个Project和他们之间的依赖关系。而.dsp 文件定义了对应project的编译配置信息,VC通过该文件对代码进行编译,我们也可以通过修改该文件而采用nmake的makefile来进行编译。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/7778046

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元学习系列(六):神经图灵机详细分析_神经图灵机方法改进-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏27次。神经图灵机是LSTM、GRU的改进版本,本质上依然包含一个外部记忆结构、可对记忆进行读写操作,主要针对读写操作进行了改进,或者说提出了一种新的读写操作思路。神经图灵机之所以叫这个名字是因为它通过深度学习模型模拟了图灵机,但是我觉得如果先去介绍图灵机的概念,就会搞得很混乱,所以这里主要从神经图灵机改进了LSTM的哪些方面入手进行讲解,同时,由于模型的结构比较复杂,为了让思路更清晰,这次也会分开几..._神经图灵机方法改进

【机器学习】机器学习模型迭代方法(Python)-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次。一、模型迭代方法机器学习模型在实际应用的场景,通常要根据新增的数据下进行模型的迭代,常见的模型迭代方法有以下几种:1、全量数据重新训练一个模型,直接合并历史训练数据与新增的数据,模型直接离线学习全量数据,学习得到一个全新的模型。优缺点:这也是实际最为常见的模型迭代方式,通常模型效果也是最好的,但这样模型迭代比较耗时,资源耗费比较多,实时性较差,特别是在大数据场景更为困难;2、模型融合的方法,将旧模..._模型迭代

base64图片打成Zip包上传,以及服务端解压的简单实现_base64可以装换zip吗-程序员宅基地

文章浏览阅读2.3k次。1、前言上传图片一般采用异步上传的方式,但是异步上传带来不好的地方,就如果图片有改变或者删除,图片服务器端就会造成浪费。所以有时候就会和参数同步提交。笔者喜欢base64图片一起上传,但是图片过多时就会出现数据丢失等异常。因为tomcat的post请求默认是2M的长度限制。2、解决办法有两种:① 修改tomcat的servel.xml的配置文件,设置 maxPostSize=..._base64可以装换zip吗

Opencv自然场景文本识别系统(源码&教程)_opencv自然场景实时识别文字-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次,点赞17次,收藏22次。Opencv自然场景文本识别系统(源码&教程)_opencv自然场景实时识别文字

随便推点

ESXi 快速复制虚拟机脚本_exsi6.7快速克隆centos-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3k次。拷贝虚拟机文件时间比较长,因为虚拟机 flat 文件很大,所以要等。脚本完成后,以复制虚拟机文件夹。将以下脚本内容写入文件。_exsi6.7快速克隆centos

好友推荐—基于关系的java和spark代码实现_本关任务:使用 spark core 知识完成 " 好友推荐 " 的程序。-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次。本文主要实现基于二度好友的推荐。数学公式参考于:http://blog.csdn.net/qq_14950717/article/details/52197565测试数据为自己随手画的关系图把图片整理成文本信息如下:a b c d e f yb c a f gc a b dd c a e h q re f h d af e a b gg h f bh e g i di j m n ..._本关任务:使用 spark core 知识完成 " 好友推荐 " 的程序。

南京大学-高级程序设计复习总结_南京大学高级程序设计-程序员宅基地

文章浏览阅读367次。南京大学高级程序设计期末复习总结,c++面向对象编程_南京大学高级程序设计

4.朴素贝叶斯分类器实现-matlab_朴素贝叶斯 matlab训练和测试输出-程序员宅基地

文章浏览阅读3.1k次,点赞2次,收藏12次。实现朴素贝叶斯分类器,并且根据李航《统计机器学习》第四章提供的数据训练与测试,结果与书中一致分别实现了朴素贝叶斯以及带有laplace平滑的朴素贝叶斯%书中例题实现朴素贝叶斯%特征1的取值集合A1=[1;2;3];%特征2的取值集合A2=[4;5;6];%S M LAValues={A1;A2};%Y的取值集合YValue=[-1;1];%数据集和T=[ 1,4,-1;..._朴素贝叶斯 matlab训练和测试输出

Markdown 文本换行_markdowntext 换行-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。Markdown 文本换行_markdowntext 换行

错误:0xC0000022 在运行 Microsoft Windows 非核心版本的计算机上,运行”slui.exe 0x2a 0xC0000022″以显示错误文本_错误: 0xc0000022 在运行 microsoft windows 非核心版本的计算机上,运行-程序员宅基地

文章浏览阅读6.7w次,点赞2次,收藏37次。win10 2016长期服务版激活错误解决方法:打开“注册表编辑器”;(Windows + R然后输入Regedit)修改SkipRearm的值为1:(在HKEY_LOCAL_MACHINE–》SOFTWARE–》Microsoft–》Windows NT–》CurrentVersion–》SoftwareProtectionPlatform里面,将SkipRearm的值修改为1)重..._错误: 0xc0000022 在运行 microsoft windows 非核心版本的计算机上,运行“slui.ex