技术标签: 消息队列
“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。
消息被发送到队列中。“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。
消息队列是 Windows 操作系统的一部分。这个服务的主要功能如下:
消息可以在断开连接的环境下发送。不需要同时运行正在发送和正在接收的应用程序。
使用快捷模式, 消息可以非常快地发送。在快捷模式下,消息存储在内存中。
对于可恢复的机制,消息可以使用有保证的交付方式发送。可恢复的消息存储在文件中。在服务器重新启动时发送它们。
用访问控制列表来保护消息队列,可以确定哪些用户可以发送或接收队列中的消息。消息 还可以加密, 避免网络嗅探器读取其中的数据。消息在发送时可以指定优先级, 这样可以更快地处理高优先级的项。
Message Queuing 3.0 支持多播消息( 一个发送者和多个接收者 )的发送。
Message Queuing 4.0 支持病毒消息。病毒消息不能解析。可以定义一个病毒队列,把不能解析的消息移动到病毒队列中。 例如, 如果从正常的队列中读取消息后, 对应作业要把消息插入数据库中,但消息不能插入数据库,因此该作业失败,该消息就会发送到病毒队列中。有人负责处理病毒队列, 这个人应以能解析病毒消息的方式来处理该消息。
Message Queuing 5.0(Windows Server 2008 R2 和 Windows 7 及以后版本) 支持更安全的身份验证算法, 可以处理大量队列 (Message Queuing 4.0 在处理几千个队列时有性能问题)。
使用消息队列的一个场合是,客户端应用程序常常从网络上断开连接(例如,销售员在站点上访问顾客)。销售员可以直接在顾客的站点上输入订购数据。应用程序把每个订单的消息发送给位于客户端系统上的消息队列。只要销售员回到办公室, 订单就会自动从客户端系统的消 息队列传输到目标系统的消息队列上, 在目标系统上处理消息。
消息队列还可以在打开连接的环境下使用。假定在一个电子商务站点上, 其中服务器在某些时刻(如傍晚和周末)的订单事务负载是满的, 但在晚上, 其负载很低。一种解决方案是购买一台更快的服务器或在系统中添加更多服务器, 以处理高峰时的订单。还有种成本较低的解决方案:把事务从高负载的时段移动到低负载的时段, 即削峰平谷。在这种方案中, 把订单发送到消息队列中, 接收端按对数据库系统有利的速度读取订单。现在, 系统的负载被平摊到各个时间段内, 这样处理事务的服务器就可以比数据库系统升级的系统开销少。
消息包含正文(包含要发送的数据)和一个标签(消息的标题)。在消息的正文中可以放置任意信息。在 .NET 中,有几个格式化程序转换要放在正文中的数据。除了标签和正文之外,消息还包含发送者、超时配置、事务ID或优先级等信息。
消息队列有几种类型的消息:
一般消息 —— 由应用程序发送。
确认消息 —— 报告一般消息的状态。把确认消息发送到管理队列中,来报告一般消息的发送是否成功。
响应消息 —— 当原始发送者需要某种特殊应答时, 由接收应用程序发送响应消息。
报告消息 —— 由消息队列系统生成。测试消息和路由跟踪消息属于此类。
消息可以有优先级,优先级定义从队列中读取消息的顺序。因为消息在队列中按照其优先级排序, 所以从队列中读取的下一条消息就是优先级最高的那条消息。
消息有两种传递模式:快捷模式和可恢复模式。快捷消息的传送速度非常快, 因为消息只使用消息存储器来存储。可恢复消息在路由的每一阶段都要存储在文件中,直到消息传递到目的地为止。这样,即使计算机重新启动或网络失败,消息的传递也能得到保证。
事务消息是可恢复消息的一种特殊版本。在事务消息传递过程中,可以确保消息只到达目的地一次,且按照它们发送的顺序到达目的地。优先级不能在事务消息中使用。
消息队列是一个消息存储库。存储在磁盘上的消息位于 <windir>\system32\msmq\storage
目录。公共队列或私有队列通常用于发送消息, 但还有其他队列类型:
公共队列在 Active Directory 中发布。这些队列的信息通过 Active Directory 域复制。可以使用浏览和搜索功能获得这些队列的信息。即使不知道放置队列的计算机名, 也可以访问公共队列。还可以把这种队列从一个系统移动到另一个系统上, 而无须通知客户。但不能在 Workgroup 环境下创建公共队列, 因为需要 Active Directory。
私有队列不在Active Directory 中发布。只有在知道队列的完整路径名时才能访问这些队列。私有队列可以在Workgroup 环境下使用。
日志队列用于在发送或接收消息后,保存消息的副本。启动公共或私有队列的日志功能,就会自动创建一个日志队列。在日志队列中, 可以有两种不同的队列类型: 源日志队列和目标日志队列。通过消息的属性打开源日志功能, 用源系统存储日志消息。用队列的属性打开目标日志功能, 这些消息存储在目标系统的日志队列中。
如果消息没有在指定的超时前到达目标系统, 该消息就存储在死信队列中。在同步编程中,错误会被立即检测出来, 但使用消息队列处理错误的方式必须不同。死信队列可以用于检查未到达目的地的消息。
管理队列包含发送消息的确认消息。发送者可以指定一个管理队列, 发送者从中接收消息是否成功发送的通知。
如果需要把多条简单的确认消息用作接收端的应答, 就可以使用响应队列。接收应用程序可以把响应消息发送回原始发送者。
报告队列用于测试消息。把公共或私有队列的类型改为预定义的 ID {55EE8F33-CCE9-l 1CFB108-0020AFD6lCE9}
, 就可以创建报告队列。报告队列可以用作跟踪其路由中的消息的测试工具。
系统队列是私有的, 由消息队列系统使用。这些队列用千管理消息, 存储通知消息, 保证事务消息的正确顺序。
打开控制面板,选择程序 -> 程序和功能 -> 启用或关闭 Windows 功能,在弹出的 Windows 功能窗口中找到 Microsoft Message Queue(MSMQ)服务器选项,勾选该选项,点击【确定】开始安装。
打开计算机管理,依次点击服务和应用程序 -> 消息队列,在专用队列上右键选择新建 -> 专用队列,在弹出的窗口中输入队列名称,点击确定即可。
在 C# 中使用消息队列,需要引入 System.Messaging 类库。
使用 MessageQueue 类的静态方法 Create() 可以创建新的消息队列。在 Create() 方法中,必须传递新队列的路径。路径包括队列所在主机的名称和队列的名称。为了创建私有队列,路径名必须包含 PrivateKaTeX parse error: Undefined control sequence: \Private at position 5: , 如 \̲P̲r̲i̲v̲a̲t̲e̲\MyNewPrivateQueue。
string messageQueueName = @".\Private$\MyNewPrivateQueue";
using (MessageQueue messageQueue = MessageQueue.Create(messageQueueName))
{
messageQueue.Label = "Demo Queue";
Console.WriteLine("Queue created:");
Console.WriteLine($"Path: {messageQueue.Path}");
Console.WriteLine($"FormatName: {messageQueue.FormatName}");
}
使用 MessageQueue 类的静态方法 GetPrivateQueuesByMachine() 可以获取目标计算机上所有的私有消息队列。 GetPrivateQueuesByMachine() 包含一个参数,表示目标计算机的主机名。
foreach (MessageQueue item in MessageQueue.GetPrivateQueuesByMachine(Environment.MachineName))
{
Console.WriteLine(item.Path);
}
如果队列名已知,就不需要搜索,使用路径或格式名就可以打开队列,路径或格式名都在 MessageQueue 类的构造函数中设置。
路径指定了打开队列需要的计算机名和队列名,为了确定队列是否存在,可以使用静态方法 MessageQueue.Exists() 。
string messageQueueName = @".\Private$\MyNewPrivateQueue";
if (MessageQueue.Exists(messageQueueName))
{
using (MessageQueue messageQueue = new MessageQueue(messageQueueName))
{
Console.WriteLine($"Message queue {messageQueueName} id: {messageQueue.Id}");
}
}
格式名用于在 Active Directory 中搜索队列,获得队列所在的主机。
可以使用 MessageQueue 类的 Send() 方法给队列发送消息。作为参数传递给 Send() 方法的对象序列化到相关联的队列上。
路径名给服务器名指定".",表示它是本地系统。私有队列的路径名只能在本地使用。
string messageQueueName = @".\Private$\MyNewPrivateQueue";
if (!MessageQueue.Exists(messageQueueName))
{
MessageQueue.Create(messageQueueName);
}
using (MessageQueue messageQueue = new MessageQueue(messageQueueName))
{
messageQueue.Send("Sample messgae", "Label");
}
Console.WriteLine($"Sending message to message queue {messageQueueName} successed");
在专用消息队列中可以看到创建的消息队列以及发送的消息。
要读取消息, 也可以使用 MessageQueue 类。通过 Receive() 方法可以读取一条消息,再将该消息从队列中删除,读取消息必须要指定序列化方式,且序列化方式需与发送消息的序列化方式一致。
string messageQueueName = @".\Private$\MyNewPrivateQueue";
if (MessageQueue.Exists(messageQueueName))
{
// 使用Receive方法同步读取
using (MessageQueue messageQueue = new MessageQueue(messageQueueName))
{
messageQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new string[] { "System.String" });
Message message = messageQueue.Receive();
Console.WriteLine(message.Body);
}
}
在应用程序中读取消息后, 可以看到在专用消息对列中看到,消息已被删除了。
MessageQueue 类的 Receive() 方法会等到队列中的消息可以读取为止。为了避免阻碍线程的执行,可以调用BeginReceive() 异步方法。在使用 BeginReceive() 开始异步读取消息之前,应设置 ReceiveCompleted 事件。ReceiveCompleted事件需要ReceiveCompletedEventHandler 委托,在消息到达队列并可以读取时,该委托会引用要调用的方法。
string messageQueueName = @".\Private$\MyNewPrivateQueue";
if (MessageQueue.Exists(messageQueueName))
{
// 异步读取
using (MessageQueue messageQueue = new MessageQueue(messageQueueName))
{
messageQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new string[] { "System.String" });
messageQueue.ReceiveCompleted += MessageQueue_ReceiveCompleted;
messageQueue.BeginReceive();
}
}
private static void MessageQueue_ReceiveCompleted(object sender, ReceiveCompletedEventArgs e)
{
using (MessageQueue messageQueue = sender as MessageQueue)
{
Message message = messageQueue.EndReceive(e.AsyncResult);
Console.WriteLine(message.Body);
}
}
对于可恢复的消息,不能保证消息的到达顺序,也不能保证消息只到达 1 次。 网络失败可能会使消息到达多次,如果发送程序和接收程序安装了供消息队列使用的多个网络协议,也会发生这种情况。
在需要确保如下条件的情况下,可以使用事务队列:
消息的到达顺序与其发送顺序相同。
消息只到达一次。
对于事务队列,一个事务不能横跨消息的发送和接收过程。消息队列的本质是发送和接收的时间间隔可能非常长。而事务应该很短。在消息队列中,第一个事务用于把消息发送到队列中,第二个事务用于把消息转发到网络上,第三个事务用于接收消息。
给MessageQueue.Create() 方法的第二个参数传递 true, 就会创建事务消息队列。如果要在一个事务中把多条消息写入队列中,就必须实例化MessageQueueTransaction 对象并调用 Begin() 方法。在发送完属于该事务的所有消息后, 必须调用MessageQueueTransaction 对象的 Commit() 方法。要取消一个事务(且不把消息写入队列中),就必须在catch 块中调用Abort()方法。
string messageQueueName = @".\Private$\MyNewPrivateQueue";
if (!MessageQueue.Exists(messageQueueName))
{
MessageQueue.Create(messageQueueName, true);
}
using (MessageQueue messageQueue = new MessageQueue(messageQueueName))
{
using (MessageQueueTransaction messageQueueTransaction = new MessageQueueTransaction())
{
try
{
messageQueueTransaction.Begin();
messageQueue.Send("The first Transaction message queue message", messageQueueTransaction);
messageQueue.Send("The second Transaction message queue message", messageQueueTransaction);
messageQueue.Send("The third Transaction message queue message", messageQueueTransaction);
messageQueueTransaction.Commit();
Console.WriteLine($"Send messages to message queue {messageQueueName} successed");
}
catch
{
messageQueueTransaction.Abort();
Console.WriteLine($"Send message to message queue {messageQueueName} aborted");
}
}
}
WCF 中有两种消息队列绑定类型,NetMsmqBinding 与 MsmqIntegrationBinding。
NetMsmqBinding 只能用于 WCF 应用程序之间的通信,因为此绑定使用专用消息格式化程序对消息进行序列化,产生的消息无法被其他程序解析。
MsmqIntegrationBinding 可用于 WCF 与其他类型程序之间的通信,使用此绑定进行通信与一般消息队列的使用方式无异。
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