glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -20);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
dRadius = 5.0*(sqrt(2.0)/2.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (dAngel=0;dAngel<380.0;dAngel+=0.1)
{
glVertex2d(dRadius*cos(dAngel),dRadius*sin(dAngel));
dRadius*=1.003;
}
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(-5,-5,5,5);
|
void init()
{
glClearColor(0,0,1.0,0);
glClearStencil(0);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);//1
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -20);
glStencilFunc(GL_NEVER,0x0,0xFF); //2
glStencilOp(GL_INCR,GL_INCR,GL_INCR);//3
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
dRadius = 5.0*(sqrt(2.0)/2.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (dAngel=0;dAngel<380.0;dAngel+=0.1)
{
glVertex2d(dRadius*cos(dAngel),dRadius*sin(dAngel));
dRadius*=1.003;
}
glEnd();
glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,0x1,0xFF); //4
glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,KEEP); //5
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(-5,-5,5,5);
|
#include "header.h"
float dRadius =0;
float dAngel;
float aspect=0;
void init()
{
glClearColor(0,0,1.0,0);
glClearStencil(0);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -20);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0,0x00);
glStencilFunc(GL_NEVER,0x0,0xFF);
glStencilOp(GL_INCR,GL_INCR,GL_INCR);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
dRadius = 5.0*(sqrt(2.0)/2.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (dAngel=0;dAngel<380.0;dAngel+=0.1)
{
glVertex2d(dRadius*cos(dAngel),dRadius*sin(dAngel));
dRadius*=1.003;
}
glEnd();
glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,0x1,0xFF);
glStencilOp(GL_INCR,GL_INCR,GL_INCR);//
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(-5,-5,5,5);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
aspect = (w*1.0)/h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, aspect, 1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
//glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_STENCIL);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_STENCIL|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("模板缓冲区与模板测试");
glewInit();
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
|
一、装一个Navicat for mac按这个来!参考文章:https://www.52pojie.cn/thread-727433-1-1.html直接下载现成的。就装上了。也有像这样先下原版12.0.22(再新的版本就无法破解了)再手动破解的,但我卡在了请求码界面出不来…,醉了https://blog.csdn.net/xhd731568849/article/details/...
文章目录前言WatermarkWatermark的概念前言上一章我们学习了窗口,理想状态下的流式数据是按照发生的时间先后依次排序输入,下游在消费的时候也是按照时间顺序依次取出。但是在实际生产中,数据往往会因为各种原因而乱序,例如网络抖动、服务器故障之类的。这时候就需要Watermark发挥作用了。WatermarkWatermark的概念watermark是一种衡量Event Time进展的机制,它是数据本身的一个隐藏属性。通常基于Event Time的数据,自身都包含一个timestamp,例如
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链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/95329d9a55b94e3fb2da475d3d052164来源:牛客网你打开了美了么外卖,选择了一家店,你手里有一张满X元减10元的券,店里总共有n种菜,第i种菜一份需要A_i元,因为你不想吃太多份同一种菜,所以每种菜你最多只能点一份,现在问你最少需要选择多少元的商品才能使用这张券。...
自去年以来,我们正在开发区块链(Blockchain)业务。最近使用过Ethereum并使用PHP,所以我想我们应该聊聊这个话题。这里有个前提:1.理解区块链2.对编程语言有了解本文的主要内容:1.开发环境2.以太坊的介绍3.准备JSON-RPC调用4.从PHP访问1.开发环境我们将使用Ubuntu 14.04 LTS。安装操作系统后,输入预先确定的命令。...
《天下网商·经理人》十月刊开始将连载系列文章《淘宝网的技术发展史》,为读者描述淘宝网在整个发展过程中,所有的主动和被动的技术变革的前因后果。文/淘宝技术大学培训专家 子柳 前言11月11日,这个棍子最多的日子被网民自我调侃变成了一个节日——“光棍节”。而淘宝网又用疯狂的折扣促销给它赋予了另外一个意义——“购物狂欢节”。2011年11月11日这一天,淘宝商城(现天猫商城)与
近期 Cilium 社区发布了 Cilium 1.10 正式版本,在这个版本中正式支持阿里云 ENI 模式,阿里云也是国内首家支持 Cilium 的云厂商。Cilium 是一个基于 eBPF 的高性能容器网络项目,提供网络、可观测性、安全三方面的解决方案。Cilium 本身支持 Overlay 网络模式部署在各种云平台或者自建的集群上,但是这种非云原生的网络模式会带来不小的性能损耗。阿里巴巴云原生容器服务团队向 Cilium 社区贡献了阿里云 ENI 模式,使得在阿里云上可以以云原生方式运行 C