Android源码学习------SystemUI(一)_android android-slices-core-程序员宅基地

技术标签: SystemUI  Android SystemUI  

SystemUI----mk文件

在学习某一个模块代码之前,首先需要查看该应用的mk文件,以便于有效的了解应用中source的相关信息。Android.mk文件用来告知NDK Build系统关于Source的信息。Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。
主要是用来描述要编译某个具体的模块,所需要的一些资源,包括要编译的源码、要链接的库等等。

SystemUI模块的代码位置:project/frameworks/base/packages/SystemUI/

#每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始,它用于在开发tree中查找源文件
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)  
include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。
LOCAL_MODULE := SystemUI-proto  
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-proto-files-under,src)  
LOCAL_PROTOC_OPTIMIZE_TYPE := nano
LOCAL_PROTO_JAVA_OUTPUT_PARAMS := optional_field_style=accessors
#收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息,编译为编译为静态库
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)  

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := SystemUI-tags
LOCAL_SRC_FILES := src/com/android/systemui/EventLogTags.logtags
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_USE_AAPT2 := true
#optional指该模块在所有版本下都编译;user只在user版本下才编译;eng只在eng版本下才编译;tests只在tests版本下才编译
LOCAL_MODULE_TAGS := optional   
RELATIVE_FINGERPRINT_PATH := ../../core/java/android/hardware/fingerprint
LOCAL_SRC_FILES := \
    $(call all-java-files-under, src) \
    $(call all-Iaidl-files-under, src) \
    $(call all-Iaidl-files-under, $(RELATIVE_FINGERPRINT_PATH))
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := \                
    SystemUIPluginLib \
    SystemUISharedLib \
    android-support-car \
    android-support-v4 \
    android-support-v7-recyclerview \
    android-support-v7-preference \
    android-support-v7-appcompat \
    android-support-v7-mediarouter \
    android-support-v7-palette \
    android-support-v14-preference \
    android-support-v17-leanback \
    android-slices-core \
    android-slices-view \
    android-slices-builders \
    android-arch-core-runtime \
    android-arch-lifecycle-extensions \
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
    SystemUI-tags \
    SystemUI-proto
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := telephony-common \
    android.car
#应用编译后的名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := SystemUI
#可使用sdk的hide的api來编译
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
#platform指定用系统级签名,即所在进程的UID为system;testkey普通APK,默认;shared需要和home/contacts进程共享数据;media是media/download系统中的一环。
LOCAL_CERTIFICATE := platform
#true 表示应用编译后为系统路径:/system/pri-app/SystemUI   false 表示应用在目录/system/app/下
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
#混淆配置文件来保留文件(proguard.flags文件中内容)不要被混淆
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
#指定res路径
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res-keyguard $(LOCAL_PATH)/res
#可以选择性使用JACK编译器
ifneq ($(INCREMENTAL_BUILDS),)
    LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled
    LOCAL_JACK_ENABLED := incremental
    LOCAL_DX_FLAGS := --multi-dex
    LOCAL_JACK_FLAGS := --multi-dex native
endif
include frameworks/base/packages/SettingsLib/common.mk
#可以查看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件。
LOCAL_AAPT_FLAGS := --extra-packages com.android.keyguard
#生成apk文件
include $(BUILD_PACKAGE)
#生成test apk
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

解析

LOCAL_PATH:= $(call my-dir) 

每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始,它用于在开发tree中查找源文件。宏my-dir则由编译系统(Build System)提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk文件的目录路径)。

include $(CLEAR_VARS)
注意:‘$’表示引用某变量的值。

CLEAR_VARS由编译系统提供(Build System),并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理许多LOCAL_XXX,例如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRABIRES等等。但不清理LOCAL_PATH。这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件都由GNU Make解析和执行,其变量是全局的,所以清理后才能避免相互影响。

LOCAL_MODULE := SystemUI-proto  

以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。通常用于编译各种库,可执行文件。编译系统(Build System)会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成 libfoo.so。但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成 libfoo.so。不再加前缀。

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-proto-files-under,src)  

all-proto-files-under在指定目录下查找所有的.proto文件。

LOCAL_PROTOC_OPTIMIZE_TYPE := nano
LOCAL_PROTO_JAVA_OUTPUT_PARAMS := optional_field_style=accessors

LOCAL_PROTOC_OPTIMIZE_TYPE:构建Java库或app(包)目标时,构建系统会将Java nano运行时库添加到LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量中。
LOCAL_PROTO_JAVA_OUTPUT_PARAMS:获取所需的任何命令行选项。使用逗号连接多个选项。
optional_field_style={default,accessors,reftypes},定义每个字段所生成的代码的格式。

  • default:proto中每个字段生成一个public的可变的值;
  • accessors:proto中每个optional字段会封装成一个private的值和4个用于操作该值的方法,分别是get(), set(), has()和clear(),在accessors选项中,required字段依旧是生成public的可变的值,repeated字段依旧是生成一个array;
    要注意的是,当启用accessors选项时,使用Proguard混淆时,一定禁用-dontoptimize选项和启用-allowaccessmodification选项,这能够在项目编译时去掉那些没被调用的方法,减少最终的代码量;
  • reftypes:proto中每个字段都会生成一个public的可变的值,与default不同的是,对于每个基本数据类型,如int,float等,都会使用Java对应的内建类型,并初始化为null(比如int会使用Java.lang.Integer类来替代),这样会带来额外的开销,好处是你可以避免歧义,比如optional int的字段,收到为0的值时,会分不清到底传来的值是0,还是这个字段为空。
    https://www.jianshu.com/p/185fc0e13028
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)  

截至最近的一个include $(CLEAR_VARS),将当前模块编译成一个静态的 Java 库。

LOCAL_USE_AAPT2 := true

aapt 是Android Asset Packaging Tool的缩写,是编译和打包资源的工具。由gradle自动调用aapt2,将资源文件编译成二进制文件。

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional

  • user: 指该模块只在user版本下才编译
  • eng: 指该模块只在eng版本下才编译
  • tests: 指该模块只在tests版本下才编译
  • optional:指该模块在所有版本下都编译
LOCAL_SRC_FILES := \
    $(call all-java-files-under, src) \
    $(call all-Iaidl-files-under, src) \
    $(call all-Iaidl-files-under, $(RELATIVE_FINGERPRINT_PATH))

all-java-files-under: 找出当前makefile所在目录的指定子目录里的所有java文件
all-Iaidl-files-under: 在指定子目录下查找所有类似I*.aidl代码文件

LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := \                
    SystemUIPluginLib \
    SystemUISharedLib \
    android-support-car \
    android-support-v4 \
    android-support-v7-recyclerview \
    android-support-v7-preference \
    android-support-v7-appcompat \
    android-support-v7-mediarouter \
    android-support-v7-palette \
    android-support-v14-preference \
    android-support-v17-leanback \
    android-slices-core \
    android-slices-view \
    android-slices-builders \
    android-arch-core-runtime \
    android-arch-lifecycle-extensions \
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
    SystemUI-tags \
    SystemUI-proto
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := telephony-common \
    android.car

LOCAL_****_LIBRARIES:导入对应的包
注意:‘:=’是赋值的意思;’+=’是追加的意思;‘\’表示连接符。

LOCAL_PACKAGE_NAME := SystemUI

当前 APK 应用的名称,这个名字在脚本中将标识这个app或package。

LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true

设置后,会使用sdk的hide的api來编译。如果有LOCAL_SDK_VERSION 这个编译配置,就会使编译的应用不能访问hide的api,有时一些系统的class被import后编译时说找不到这个类,就是这个原因造成的。LOCAL_SDK_VERSION := current 意思是编译时忽略系统隐藏类(@hide)。

LOCAL_CERTIFICATE := platform

用于设置不同的签名方式。build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:

  • testkey:普通APK,默认情况下使用。
  • platform:该APK完成一些系统的核心功能。这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。
  • shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。
  • media:该APK是media/download系统中的一环。
    SystemUI.apk是platform级别的签名,系统级别的应用都应该使用这个签名。
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true

LOCAL_PRIVILEGED_MODULE 决定了其编译后的在ROM中的安装位置
如果不设置或者设置为false,安装位置为system/app;如果设置为true,安装位置为system/priv-app。

LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags

针对android 选择user版本进行编译的时候,指定不需要混淆的native方法和变量的文件为proguard.flags, 在proguard.flags文件中加入不需要proguard优化的类和方法并不会对其进行混淆。LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled 不要使用代码混淆的工具进行代码混淆。
不设置,默认使用LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full.即将该工程代码全部混淆。

LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res-keyguard $(LOCAL_PATH)/res

用来指定参与编译的资源文件。

ifneq ($(INCREMENTAL_BUILDS),)
    LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled
    LOCAL_JACK_ENABLED := incremental
    LOCAL_DX_FLAGS := --multi-dex
    LOCAL_JACK_FLAGS := --multi-dex native
endif

在增量编译过程中配置JACK编译器,JACK编译器有三种模式:
LOCAL_JACK_ENABLED:= disabled ” (ie disabled, full, incremental)

  • disabled是指关闭JACK编译,使用android old toolchain。
  • full是指全部编译,即每次编译,都会将所有的code全部编译。
  • incremental是指增量编译,即只会编译修改的代码。incremental模式默认是关闭的,需要设置。
    LOCAL_DX_FLAGS & LOCAL_JACK_FLAGS :Android平台的Java虚拟机Dalvik执行Dex程序时,使用的是short类型来索引DEX文件中的方法。这就意味着单个Dex文件可被引用的方法总数被限制为64x1024, 即65536。其中包括:Android Framework的方法,library的方法,我们自己写的方法。为突破这个限制,需要使用multidex来生成多个dex文件。
include frameworks/base/packages/SettingsLib/common.mk

commom.mk
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES += \
    android-support-annotations \
    android-arch-lifecycle-common
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES += \
    android-support-v4 \
    android-arch-lifecycle-runtime \
    android-support-v7-recyclerview \
    android-support-v7-preference \
    android-support-v7-appcompat \
    android-support-v14-preference \
    SettingsLib

导入公用的资源包。

LOCAL_AAPT_FLAGS := --extra-packages com.android.keyguard

指定打包资源文件。因为Android的工具aapt在生成apk文件时默认地会编译并压缩res/下的文件,而一些系统文件则不需要被压缩(否则在读取该文件时需要解压缩),在Android.mk文件需要指定以下选项告诉aapt工具不压缩所的文件。

include $(BUILD_PACKAGE)

将该模块的内容生成apk文件。

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

获取指定目录下及子目录的所有 Android.mk

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43355737/article/details/89926795

智能推荐

linux devkmem 源码,linux dev/mem dev/kmem实现访问物理/虚拟内存-程序员宅基地

文章浏览阅读451次。dev/mem: 物理内存的全镜像。可以用来访问物理内存。/dev/kmem: kernel看到的虚拟内存的全镜像。可以用来访问kernel的内容。调试嵌入式Linux内核时,可能需要查看某个内核变量的值。/dev/kmem正好提供了访问内核虚拟内存的途径。现在的内核大都默认禁用了/dev/kmem,打开的方法是在 make menuconfig中选中 device drivers --> ..._dev/mem 源码实现

vxe-table 小众但功能齐全的vue表格组件-程序员宅基地

文章浏览阅读7.1k次,点赞2次,收藏19次。vxe-table,一个小众但功能齐全并支持excel操作的vue表格组件_vxe-table

(开发)bable - es6转码-程序员宅基地

文章浏览阅读62次。参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/babel.htmlBabelBabel是一个广泛使用的转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行// 转码前input.map(item => item + 1);// 转码后input.map(function (item) { return item..._让开发环境支持bable

FPGA 视频处理 FIFO 的典型应用_fpga 频分复用 视频-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞6次,收藏29次。摘要:FPGA视频处理FIFO的典型应用,视频输入FIFO的作用,视频输出FIFO的作用,视频数据跨时钟域FIFO,视频缩放FIFO的作用_fpga 频分复用 视频

R语言:设置工作路径为当前文件存储路径_r语言设置工作目录到目标文件夹-程序员宅基地

文章浏览阅读575次。【代码】R语言:设置工作路径为当前文件存储路径。_r语言设置工作目录到目标文件夹

background 线性渐变-程序员宅基地

文章浏览阅读452次。格式:background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);<linear-gradient> = linear-gradient([ [ <angle> | to <side-or-corner>] ,]? &l..._background线性渐变

随便推点

【蓝桥杯省赛真题39】python输出最大的数 中小学青少年组蓝桥杯比赛 算法思维python编程省赛真题解析-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次,点赞26次,收藏8次。第十三届蓝桥杯青少年组python编程省赛真题一、题目要求(注:input()输入函数的括号中不允许添加任何信息)1、编程实现给定一个正整数N,输出正整数N中各数位最大的那个数字。例如:N=132,则输出3。2、输入输出输入描述:只有一行,输入一个正整数N输出描述:只有一行,输出正整数N中各数位最大的那个数字输入样例:

网络协议的三要素-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。一个网络协议主要由以下三个要素组成:1.语法数据与控制信息的结构或格式,包括数据的组织方式、编码方式、信号电平的表示方式等。2.语义即需要发出何种控制信息,完成何种动作,以及做出何种应答,以实现数据交换的协调和差错处理。3.时序即事件实现顺序的详细说明,以实现速率匹配和排序。不完整理解:语法表示长什么样,语义表示能干什么,时序表示排序。转载于:https://blog.51cto.com/98..._网络协议三要素csdn

The Log: What every software engineer should know about real-time data's unifying abstraction-程序员宅基地

文章浏览阅读153次。主要的思想,将所有的系统都可以看作两部分,真正的数据log系统和各种各样的query engine所有的一致性由log系统来保证,其他各种query engine不需要考虑一致性,安全性,只需要不停的从log系统来同步数据,如果数据丢失或crash可以从log系统replay来恢复可以看出kafka系统在linkedin中的重要地位,不光是d..._the log: what every software engineer should know about real-time data's uni

《伟大是熬出来的》冯仑与年轻人闲话人生之一-程序员宅基地

文章浏览阅读746次。伟大是熬出来的  目录  前言  引言 时间熬成伟大:领导者要像狼一样坚忍   第一章 内圣外王——领导者的心态修炼  1. 天纵英才的自信心  2. 上天揽月的企图心  3. 誓不回头的决心  4. 宠辱不惊的平常心  5. 换位思考的同理心  6. 激情四射的热心  第二章 日清日高——领导者的高效能修炼  7. 积极主动,想到做到  8. 合理掌控自己的时间和生命  9. 制定目标,马..._当狼拖着受伤的右腿逃生时,右腿会成为前进的阻碍,它会毫不犹豫撕咬断自己的腿, 以

有源光缆AOC知识百科汇总-程序员宅基地

文章浏览阅读285次。在当今的大数据时代,人们对高速度和高带宽的需求越来越大,迫切希望有一种新型产品来作为高性能计算和数据中心的主要传输媒质,所以有源光缆(AOC)在这种环境下诞生了。有源光缆究竟是什么呢?应用在哪些领域,有什么优势呢?易天将为您解答!有源光缆(Active Optical Cables,简称AOC)是两端装有光收发器件的光纤线缆,主要构成部件分为光路和电路两部分。作为一种高性能计..._aoc 光缆

浏览器代理服务器自动配置脚本设置方法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。在“桌面”上按快捷键“Ctrl+R”,调出“运行”窗口。接着,在“打开”后的输入框中输入“Gpedit.msc”。并按“确定”按钮。如下图 找到“用户配置”下的“Windows设置”下的“Internet Explorer 维护”的“连接”,双击选择“自动浏览器配置”。如下图 选择“自动启动配置”,并在下面的“自动代理URL”中填写相应的PAC文件地址。如下..._設置proxy腳本